大发8期倍投计划
  • 首页
  • 大发8期倍投计划 介绍
  • 产品展示
  • 新闻动态
你的位置:大发8期倍投计划 > 新闻动态 >
  • 游戏里那个战斗力数值,漫画里早就有,为啥现在还这么火?

    发布日期:2025-07-06 06:08    点击次数:74

    最近玩手游时总能看到战斗力数值,这玩意儿能直接告诉你打不过别人还是能赢。其实这系统根本不是中国游戏公司想出来的,最早是日本漫画《七龙珠》里有的。漫画作者鸟山明在赛亚人篇第一次用战斗力数值对比角色强弱,后来游戏公司觉得这东西简单好用就都学过去了。

    漫画里战斗力分好几档,最弱的是海龟,数值0.001。普通农夫拿枪也就5,悟空小时候才10,勉强算人类极限。后面武道会选手能到100多,像龟仙人这种高手能到139。再往上就是星际战士了,拉迪兹这种赛亚人杂兵战斗力1500,比地球人强太多。

    游戏公司为啥喜欢用这系统?因为玩家花钱买装备立刻能看到数值变高,爽。但问题也大,很多游戏后期数值膨胀到几亿,完全没意思。像《龙珠》漫画后期战斗力飙到一亿多,作者自己都写不下去了,只能换新设定。

    早期游戏比如《暗黑破坏神》因为数值不平衡差点翻车,后来改成装备随机属性才好点。现在有些游戏开始不用纯数值了,比如《原神》靠元素反应,《怪物猎人》看装备搭配。但大部分手游还是靠战斗力数值吸引人氪金,毕竟这东西最直接。

    《七龙珠》里战斗力系统崩盘是因为作者没算好数值增长,后来角色实力差距太大没法写。现在游戏公司也常遇到这个问题,数值膨胀到后期玩家觉得没挑战,反而腻了。像《黑神话:悟空》预告片里就没显示战斗力,可能想换个玩法。

    玩家其实挺矛盾的,战斗力数值能快速判断强弱,但玩久了又觉得没意思。像《塞尔达传说》这种不显示数值的游戏反而更耐玩,因为每场战斗都有不确定性。不过大部分玩家还是喜欢一眼看穿自己实力,所以这系统短期内不会消失。

    最近有款《龙珠》官方手游因为数值系统太死板被骂,下载量掉了一大半。说明光靠数值堆砌已经不够了,得加点新东西。但很多公司还是照搬老路,毕竟这东西开发成本低,玩家也习惯了。

    现在有些游戏开始用AI动态调整实力,比如《Apex英雄》匹配时会平衡玩家数值。还有元宇宙游戏想用区块链装备替代固定数值,但效果还不清楚。总之战斗力系统虽然有问题,但短期内还是游戏圈的主流。

    《七龙珠》里战斗力最高的是破坏神,能毁灭星球,但漫画最后也没用这系统了。现在游戏行业也面临同样问题,数值膨胀到一定程度就得换新玩法。不过对玩家来说,能直观看到自己变强还是挺爽的,矛盾就在这儿。

    游戏公司最近被政策管得严,中国要求减少数值付费,可能得琢磨新方法。但玩家到底喜欢啥,还得看以后新游戏怎么设计。反正现在打开手游还是满屏战斗力,短时间内改不了。



  • 上一篇:澳门立法会选管会呼吁尽早提交《提名委员会确认申请表》
  • 下一篇:没有了
  • 热点资讯

    • 头皮痒还有头屑用什么洗发水好?控油止痒去屑的洗发水
    • 2月19日基金净值:中加穗盈纯债债券最新净值1.0978,涨0.06%
    • 澳门立法会选管会呼吁尽早提交《提名委员会确认申请表》
    • “一个人享受独处时,朋友圈就这样发”
    • 游戏里那个战斗力数值,漫画里早就有,为啥现在还这么火?

    相关资讯

    • 游戏里那个战斗力数值,漫画里早就有,为啥现在还这么火?
    • 澳门立法会选管会呼吁尽早提交《提名委员会确认申请表》
    • “一个人享受独处时,朋友圈就这样发”
    • 爱爱也要安全! 这些“坏习惯”, 伤子宫、 害前列腺, 夫妻必看!_性生活_保护
    • 2月19日基金净值:中加穗盈纯债债券最新净值1.0978,涨0.06%

    友情链接:


    Powered by 大发8期倍投计划 @2013-2022 RSS地图 HTML地图